Dornbirn (OTS) – „Ship it” hieß es beim 4. Umma Hüsla Hackathon am 4. und 5. Mai 2018 – und das auch im wahrsten Sinne des Wortes: Der Hackathon fand grenzüberschreitend auf dem Bodensee auf der MS Vorarlberg statt.
200 Teilnehmerinnen und Teilnehmer trafen sich am Freitag in Bregenz Hafen, um dann auf dem Schiff 28 Stunden lang (manche wirklich ohne Schlaf) unterschiedliche Ideen und Projekte zu programmieren und umzusetzen. So entstanden zum Beispiel ein „sprechendes Hochbeet“, in welchem die Pflanzen Wünsche und Bedürfnisse wie Wasser und Sonne per Sensoren und Sprachcomputer mitteilen können, zwei übers Internet miteinander verbundene Lampen, welche miteinander an unterschiedlichen Orten dieser Welt kommunizieren können, ein selbstgebautes, ferngesteuertes (und im Prototypen funktionsfähiges) Uboot, ein Prototyp für eine neue Dating App oder das „Schiff als Instrument“, bei dem Instrumente aus gesammeltem Müll selbst gesteuert Musik machen. Und das ist nur ein Ausschnitt aus den insgesamt 35 Projekten, die am Ende der 28 Stunden beim Abschlussevent in der HTL Bregenz vorgestellt wurden. Üblicherweise kommen die TeilnehmerInnen bei Hackathons aus dem Software oder Hardware-Bereich und viele der Ideen, an denen “umma ghüslat” wird, spiegeln das auch wieder.
Doch nicht nur die Großen – auch die kleinen Technikinteressierten im Alter von 9-13 Jahren kamen zum Zug und bauten im Rahmen des Kinderhackathons mit dem Smartphone fernsteuerbare Schiffe aus Müll, die mit Roboterarmen in der Lage waren, selbst auch Müll im Wasser aufzusammeln. Eindrucksvoll bewiesen die 14 Kids aus Österreich, der Schweiz und Deutschland so, dass Innovationsgeist keine Frage des Alters ist.
Organisiert wurde der Umma Hüsla Hackathon 2018 von insgesamt 50 Mitgliedern der Plattform für digitale Initiativen in Dornbirn, die sich für dieses Jahr weitere Partner mit ins Boot geholt hatte: So wurde der Hackathon vom Wirtschafts-Standort Vorarlberg (WISTO) und dem BOMI 4.0-Projekt (Bodensee-Mittelstand) tatkräftig unterstützt. Damit wurde der Hackathon in diesem Jahr international, was sich mit dem Abend- und Nachtstopp in Konstanz Hafen und dem Mittagessen in Romanshorn am Hafen widerspiegelte. Und dabei ließen sich die Partner aus Deutschland und der Schweiz nicht lumpen – so gab es einen fulminanten Empfang mit Fanfarenzug und Festakt am Freitag Abend in Konstanz und ein Mittagsbuffet mit Livemusik am Samstag für die TeilnehmerInnen in Romanshorn.
Weitere Partner, zum Teil auch mit ihren eigenen Teams mit an Bord, waren unter anderem der HauptsponsorInnovation Lab der illwerke vkw und die Rhomberg Group, die als Hauptsponsor den Kinderhackathon unterstützte, so wie viele weitere, dank derer die Teilnahme am Event komplett gratis bleiben konnte.
Die Resonanz auf das Event auf dem Bodensee war durchwegs positiv. Vor allem die tolle Stimmung, die umfassende Verpflegung an Bord und an Land und die aufwendige Organisation des Events wurden in nach dem Hackathon ausgeteilten Feedbackbögen gelobt.
Für die Plattform für digitale Initiativen war der 4. Umma Hüsla Hackathon wieder ein Zeichen dafür, dass sehr viel Innovationsbereitschaft in der Region vorhanden ist. „Unser Ziel ist es, Menschen zusammenzubringen, den Austausch zu fördern und auch versteckten Talenten die Chance zu geben, ihre Projekte umzusetzen und dann zu präsentieren. Ich glaube, das ist uns mit dem Umma Hüsla Hackathon 2018 super gelungen. Und dass dazu die Stimmung noch so gut war und alle Hackerinnen und Hacker mit glücklichen Gesichtern von Bord gegangen sind, ist für uns das größte Lob und motiviert uns für den Umma Hüsla Hackathon #uh19 im nächsten Jahr“, so Thomas Egger von den Digitalen Initiativen, der zusammen mit Christoph Benedikt die Projektleitung für das Event übernommen hat.
Weitere Wortmeldungen:
Prof. Dr.-Ing. Katharina Luban
HSR Hochschule für Technik Rapperswil, Teilnehmerin und Mitwirkende im BOMI 4.0 Projekt
„Im Bereich der Digitalisierung schlägt die HSR Brücken zwischen KMU und kreativen Köpfen und technologischer Expertise. Darum engagieren wir uns im Projekt „Bodenseemittelstand 4.0“ und haben den #uh18 unterstützt. Das innovative Format des Hackathons wurde genutzt, um Digitalisierung-Projekte und Produktideen auf unkonventionelle Art anzustoßen. Die tolle Atmosphäre und ein unvergleichlicher Teamgeist waren auf dem Schiff spürbar – die Hacker haben hart gearbeitet, viel Spass gehabt und beeindruckende Ergebnisse erzielt. Es war sicherlich nicht der letzte Hackathon, an dem wir uns beteiligen!“
Andrea Moosbrugger
Innovation bei Rhomberg Bau Gruppe, Teilnehmerin und Sponsor
„Der #uh18 war ein tolles länderverbindendes Event am Schiff mit vielen kreativen Ideen, super Stimmung und Spirit, und der Wettergott war uns sogar auch gnädig. Wir sind ehrlich begeistert von der Kreativität und der digitalen Kompetenz der Kids, darum sponsern wir auch gerne den Kinderhackathon. Und wir haben gelernt, dass manche langjährige Mitarbeitende noch mehr Potenzial entfalten, als sie es im Job ohnehin schon tun, wenn sie „Frei-Raum“ erhalten. Daher werden wir uns noch weiter mit der digitalen Szene vernetzen, um open Innovation voranzutreiben – auch konkrete Projektideen sind am Schiff entstanden.
Wir gratulieren den DI zur digitalen Bewegung, durch die ihr -alleine durch persönliches, ehrenamtliches Engagement – unsere Gesellschaft zukunftsfähiger macht. Danke!“
Ausführliche Projektbeschreibungen:
„Drink-Pong“
Ein Team aus Vorarlberg hat sich zum Ziel gesetzt, die perfekte Drink-Pong (abgeleitet von Beer-Pong) Maschine zu bauen. Bei diesem Spiel geht es darum, einen Ball von einem Ende eines längeren Tisches in Becher am anderen Ende, die dem Gegner zuzuordnen sind, zu befördern. Das Team hat dabei unterschiedliche Technologien eingesetzt. Angefangen beim 3D-Drucker mit dem die Komponenten gefertigt wurden, über Kameras die Bildanalyse zur Ortung der Becher verwenden, Motoren die den Ball in die richtige Richtung befördern und ausgeklügelter Software die das steuert.
„Das Schiff als Instrument“
Zwei Teilnehmer aus Stuttgart haben unter der Verwendung von Altgeräten ein Instrument gebaut, das unterschiedliche Dinge auf dem Schiff als Klangkörper verwendet hat. So hat die Rehling den Beat vorgegeben, alte Flaschen haben dem ganzen Klang verliehen. Gesteuert wurde das Instrument über ein herkömmliches Keyboard. Spannend ist dabei, dass hier Elektroschrott ein neuer Verwendungszweck zugeführt wurde.
Fakten:
1 Boot
3 Länder
200 TeilnehmerInnen
40 Teams
28 Stunden
600 GB Datenverkehr
120 KM am See
2500+ freiwillige Arbeitsstunden
50+ ehrenamtliche Vereinsmitglieder und HelferInnen in der Organisation
240 Feldbetten
2000 Mannerschnitten
Text: Julia Heller/Digitale Initiativen
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